In den heutigen Zeiten, wo sich 95 Prozent der erscheinenden Spiele in die Kathegorien "Schießen" oder "Fahren" einordnen lassen (möglichst noch mit ner Hintergrundstory so tiefgründig wie in nem Porno) hätte Ryo wohl im dritten Teil matrixmäßig mit Langhaarmatte und lässigem 3-Tage-Bart 1000 untote Samuraikrieger fertiggemacht, währned Shenhua mit Hotpants und Schwert auf dem Rücken die Gegner flächendeckend mit Blitzzaubern plattgemacht hätte.
___________________________________________________________________
In diesem Sinne wünsche ich Herrn Suzuki natürlich alles Gute für seinen Ruhestand, vielleicht ist in der heutigen Spielewelt einfach kein Platz mehr für qualitativ hochwertige Spiele, wie es die beiden Shenmue-Teile waren. Nichtsdestotrotz, es ist einfach elendig, dass alles, was gut ist eingestampft wird, langsam glaub ich ich werd alt
Zum ersten absatz muss ich sagen, ich haette es nicht besser Ausdruecken koennen.
Es wurde ja auch oft gesagt und beweisst umso mehr wieder mal unter anderem sex sells.
Mal ehrlich wer würde sich nicht gerne mal shenhua in hotpants vorstellen.
Über ein Effektgewitter lässt sich da schon eher streiten.
Ich denke es liegt natürlich auch an der heutigen Technik, die den entwicklern von konsolen und spielen zur verfügung stehen.
Gerade Game girls sind hier ein gutes Beispiel. Erstens sind süsse girls ja normal schon attractiv aber auf grund der grafik heute ist man ja aufgrund der diversen details gleich doppelt fasziniert.
Das gleiche gilt ebenso für effekte und übergänge, Landschaften oder zB auch Autos.
Immer realer und immer mehr Details zum Staunen und wenn wir jetzt mal der werbung kurz augenmerk schenken:
heute wird über zB ein X Box oder Playstation spiel gar nicht mehr gross etwas dazu gesagt sondern man lässt bilder wirken.
Alleine schon wie happy man ist wenn im Offiziellen Playstation magazin zB ein trailer ein neues spiel ist freut man sich schon ganz gewaltig.
Das reicht den meisten gamern schon aus um sie zu überzeugen, aber nur die besten der Entwickler machen sich selbst dann noch mehr gedanken dazu, um eine gute story in ein spiel einzubringen.
Allerdings ist eines ganz klar, es geht immer darum ob es sich wirklich um ein rpg handelt oder nicht.
Bei dead or alive zB war ich auch von den girls und den zerstörbaren arenen so sehr angetan, dass es grund genug war das game zu kaufen.
Klar ist DOA kein rpg sondern ein super beat em up aber andererseits wäre eine tiefere story nicht schlecht gewesen. Aber dafür wurde das spiel eben nicht entwickelt.
Es gibt zwar zwischensequenzen, die ein kleines bisschen story erzählen aber hauptaugenmerk sind nunmal die knappen kleider der süssen girls, die coolen moves, und die arenen, welche durch ihre zerstörbarkeit erst richtig aktion und fun reinbringen.
Mit diesen dingen macht man dann natürlich auch besser, schneller und effektiver werbung als mit einem spiel das eine story hat die man über tage oder wochen braucht um sie durchzuspielen.
Heute werden viele spiele mehr für die werbung als für den spieler produziert um die möglichkeit zu erhöhen diese spiele zu verkaufen.
Shenmue ist ganz klar auch geschmackssache, denn shenmue ist ein rpg und braucht genausoviel interresse wie zeit.
und hier komme ich auf den 2ten absatz des zitats von clevermind denn ich glaube Sega hat hier etwas versagt.
Sega hatte zwar ein top produkt mit viele details und innovation aber die hauptaugenmerke blieben wohl auf den details.
auch wenn man diese in der werbung sieht, im spiel selber muss man erst viel zeit investieren und natürlich auch interesse haben.
Hier wird also vom spieler auch etwas verlangt, während zB in einem einfachen beat em up einfach was geboten wird.
Man muss egal ob rpg oder beat em up in der werbung so denken bzw davon ausgehen das ich auch einige leute habe die sich gar nicht mit spielen auskennen und die ich mit bildern zum spielen bzw zum kauf des spiels überreden/überzeugen muss.
Hätte sega geschickter versucht in der werbung dies so umzusetzten wären die spiele eher über den tisch gegangen, denn story und detailvielfalt hätten ja schon automatisch gelockt.
Wenn wir uns shenmue trailer aber mal genau anschauen werden uns oft grosse welten und detailvielfalt gezeigt aber sehr wenige actionszenen die im spiel ja sogar vorhanden und gar nicht übertrieben sind und dennoch spassig wirken.
Man hat shenmue zwar unglaublich detailreichaltig und überwaltigend gross dargestellt aber man konnte kaum etwas damit anfangen, weil shenmue auch viel zu ruhig wirkte.
Keine girls, keine schnellen autos, keine aktionszenen........
Die werbung anderer spiele hinterlässt trotz ihrer kürze mehr eindruck und ist erfolgreicher.
Man könnte mit Shenmue wunderschöne stundenlange trailer anfertigen, womit aber jetzt gerade ein anfänger nicht wirklich was mit anfangen kann.
Nachwievor muss ich sagen das Shenmue ein einmaliges Spiel ist, welches aber von Sega zu schlecht werbetechnisch umgesetzt worden ist.
Da brauchst du dir wegen dem alter keine sorge machen Clevermind!
Heute läuft werbung ja auch oft so das man eigentlich gar nicht mehr auf den kunden hört was er will sondern ihm einredet was er zu wollen hat.......